在C#编程中,结构列表(List<MyStruct>
)是一种常见的数据结构,用于存储和操作一组结构体对象。然而,当尝试修改这些结构体元素时,可能会遇到一些微妙的错误,比如“无法修改 System.Collections.Generic.List.this[int] 的返回值,因为它不是变量。”这个错误通常是由于结构体的值类型语义造成的。
理解值类型语义
在C#中,结构体是一种值类型,这意味着当你创建一个结构体实例并将其赋值给一个变量时,实际上是在创建该结构体的一个副本。因此,对副本进行的任何修改都不会影响到原始的结构体实例。这种行为与类不同,类是一种引用类型,对象引用指向实际的数据。
访问和修改结构元素
假设你有一个名为MyList
的结构体列表,并且你想修改其中的某个元素。例如:
List<MyStruct> myList = new List<MyStruct> { new MyStruct { Name = "Alice" }, new MyStruct { Name = "Bob" } };
当你尝试通过索引访问并修改元素时,可能会遇到上述错误:
myList[1] = new MyStruct { Name = "BobTheBuilder" }; // 这会引发错误
这是因为myList[1]
返回的是原始结构体的一个副本,而不是对原始元素的引用。要解决这个问题,你需要创建一个新的结构体实例并将其赋值回列表:
myList[1] = new MyStruct { Name = "BobTheBuilder" };
修改列表中结构体元素的选项
要修改结构体列表中的实际元素,你可以考虑以下几种方法:
使用接口
通过使用setter方法实现接口,人们可以通过接口引用修改结构的内部成员。然而,这种方法引入了装箱,这会导致性能损失。例如:
public interface IMyStructProvider
{
void UpdateName(int index, string newName);
}
public class MyStructProvider : IMyStructProvider
{
private List<MyStruct> myList;
public MyStructProvider(List<MyStruct> myList)
{
this.myList = myList;
}
public void UpdateName(int index, string newName)
{
myList[index].Name = newName;
}
}
创建一个等效类
如果修改列表中的元素至关重要,那么最好使用类而不是结构体。类作为引用类型,允许直接修改原始实例。例如:
public class MyStruct
{
public string Name { get; set; }
}
public class MyStructManager
{
private List<MyStruct> myList;
public MyStructManager(List<MyStruct> myList)
{
this.myList = myList;
}
public void UpdateName(int index, string newName)
{
myList[index].Name = newName;
}
}
在结构体和类之间进行选择
决定使用结构体还是类不应主要基于将它们存储在集合中的需要。相反,请考虑所表示的数据的语义和要求。对于表示单个不可变值的值对象,结构通常是首选。另一方面,类擅长表示具有可变状态和潜在复杂关系的对象。
通过以上方法,你可以在C#中巧妙地修改结构列表中的元素,同时避免常见的错误。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!
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