设计模式是程序设计中一套被广泛认可和使用的解决方案,旨在解决特定问题或优化系统架构。设计模式通常遵循六大设计原则,这些原则包括单一职责原则、开闭原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、里氏替换原则和迪米特法则。这些原则帮助开发人员在设计软件时保持代码的可维护性和可扩展性。
1. 单一职责原则: 每个类或模块应只承担一个责任,确保其功能单一。例如,UIView和CALayer分别负责视图的显示和图形的绘制,使得每个类的职责清晰。
2. 开闭原则: 软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭。也就是说,应该可以通过扩展现有代码来增加新功能,而不必改动已有代码。
3. 接口隔离原则: 应该使用多个小型、专用的接口,而不是一个庞大的接口。例如,在UITableView中,dataSource和delegate分别承担不同的职责,从而降低了耦合度,提高了灵活性。
4. 依赖倒置原则: 高层模块不应依赖低层模块,二者都应依赖于抽象。抽象不应依赖于具体实现,具体实现应依赖于抽象,这可以提高系统的灵活性和可维护性。
5. 里氏替换原则: 子类对象应可以替换父类对象,并且程序的功能不受影响。比如使用KVO(键值观察)时,父类和子类可以互换使用,而不会导致程序错误。
6. 迪米特法则: 也称为最少知识原则,指一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。这有助于降低系统的耦合度,提高模块的独立性。
objc -(void)request { // 适配逻辑 [被适配对象某方法]; // 适配逻辑 }
objc+(id)sharedInstance { static Mooc *instance = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[super allocWithZone:NULL] init]; }); return instance;}+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { return [self sharedInstance];}+(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone { return self;}
1. 手写单例实现:考察对单例模式的理解及其在多线程环境下的安全性。2. 设计原则的理解:阐述对六大设计原则的认识,以及在实际开发中的应用。3. 桥接模式的结构图:用图示简要表示桥接模式的核心组成部分。4. UI事件传递机制:讨论UI事件如何传递,并分析其中涉及的设计模式及其优势。
通过理解和应用这些设计模式及原则,开发人员能够构建出更加灵活、可维护和高效的软件系统。
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