设计模式

时间:2024-12-18 22:36 分类:后端开发

设计模式概述

设计模式是程序设计中一套被广泛认可和使用的解决方案,旨在解决特定问题或优化系统架构。设计模式通常遵循六大设计原则,这些原则包括单一职责原则、开闭原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、里氏替换原则和迪米特法则。这些原则帮助开发人员在设计软件时保持代码的可维护性和可扩展性。

六大设计原则

1. 单一职责原则: 每个类或模块应只承担一个责任,确保其功能单一。例如,UIView和CALayer分别负责视图的显示和图形的绘制,使得每个类的职责清晰。

2. 开闭原则: 软件实体(类、模块、函数等)应对扩展开放,对修改关闭。也就是说,应该可以通过扩展现有代码来增加新功能,而不必改动已有代码。

3. 接口隔离原则: 应该使用多个小型、专用的接口,而不是一个庞大的接口。例如,在UITableView中,dataSource和delegate分别承担不同的职责,从而降低了耦合度,提高了灵活性。

4. 依赖倒置原则: 高层模块不应依赖低层模块,二者都应依赖于抽象。抽象不应依赖于具体实现,具体实现应依赖于抽象,这可以提高系统的灵活性和可维护性。

5. 里氏替换原则: 子类对象应可以替换父类对象,并且程序的功能不受影响。比如使用KVO(键值观察)时,父类和子类可以互换使用,而不会导致程序错误。

6. 迪米特法则: 也称为最少知识原则,指一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。这有助于降低系统的耦合度,提高模块的独立性。

设计模式的类型

责任链模式 责任链模式用于处理多个对象对请求的处理。它将请求的发送者和接收者解耦,让多个对象都有机会处理这个请求,直到有一个对象处理它为止。这个模式常用于需求变更的场景,例如请求的处理流程可以动态调整。

桥接模式 桥接模式用于将抽象与其实现分离,使得两者可以独立变化。这种模式常用于需要在多种实现之间进行解耦的场景,提高代码的灵活性和可扩展性。

适配器模式 适配器模式用于将一个现有类的接口转换为客户端所期望的接口,以便于两个不兼容的接口能够合作工作。适配器模式有对象适配器和类适配器两种形式,常见于需要对现有类进行适配的场景。

对象适配器示例
objc
-(void)request {
    // 适配逻辑
    [被适配对象某方法];
    // 适配逻辑
}

单例模式 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。常用的实现方式包括使用dispatch_once和重写allocWithZone以及copyWithZone方法,以确保在多线程环境中安全创建实例。

objc+(id)sharedInstance {    static Mooc *instance = nil;    static dispatch_once_t onceToken;    dispatch_once(&onceToken, ^{        instance = [[super allocWithZone:NULL] init];    });    return instance;}+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {    return [self sharedInstance];}+(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {    return self;}

命令模式 命令模式用于将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列和日志请求。它允许行为参数化并降低代码的重复度,尤其在需要将操作延迟执行时非常有用。

设计模式面试总结

1. 手写单例实现:考察对单例模式的理解及其在多线程环境下的安全性。2. 设计原则的理解:阐述对六大设计原则的认识,以及在实际开发中的应用。3. 桥接模式的结构图:用图示简要表示桥接模式的核心组成部分。4. UI事件传递机制:讨论UI事件如何传递,并分析其中涉及的设计模式及其优势。

通过理解和应用这些设计模式及原则,开发人员能够构建出更加灵活、可维护和高效的软件系统。

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