提到微信的摇骰子表情包,相信大家都耳熟能详。那种期待与惊喜交织的感觉,仿佛能瞬间拉近人与人之间的距离。今天,我们就来探索如何用前端技术,轻松实现一个逼真的摇骰子功能。
首先,让我们来欣赏一下骰子的魅力。六个面,每个面都有不同的点数,从1到6。为了实现这个效果,我们可以使用flex布局,轻松“梭”出每一个点数。
<div class="face front" data-value="1">
<div class="dot"></div>
</div>
<div class="face bottom" data-value="2">
<!-- ... -->
</div>
<!-- ... 其他面 ... -->
每个面都有一个小圆点,通过不同的背景颜色来区分。而隐藏的点,则是我们接下来要使用的“占位符”。
为了让骰子看起来更逼真,我们需要一些CSS样式。首先,我们定义了骰子面的通用样式,包括位置、大小、背景色等。然后,我们设置了点数的布局,让每个点数都有一个固定的位置。
.face {
position: absolute;
width: 180px;
height: 180px;
background: # fff;
border: 2px solid # 333;
border-radius: 10px;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
.row {
display: flex;
flex-direction: column;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.dot {
width: 30px;
height: 30px;
background: # 333;
border-radius: 50%;
margin: 10px;
}
.hide-dot {
visibility: hidden;
}
接下来,我们要让骰子动起来。通过CSS的transform属性,我们可以轻松实现骰子的3D变换。每个面都有不同的旋转角度,让我们来定义这些角度。
.front {
transform: translateZ(90px);
}
.back {
transform: rotateY(180deg) translateZ(90px);
}
.top {
transform: rotateX(90deg) translateZ(90px);
}
.bottom {
transform: rotateX(-90deg) translateZ(90px);
}
.left {
transform: rotateY(-90deg) translateZ(90px);
}
.right {
transform: rotateY(90deg) translateZ(90px);
}
为了让每个点数都能按照预期的方式旋转,我们需要一个旋转映射表。这个表告诉我们每个点数对应的旋转角度。
const rotateMap = {
1: { rotateX: "0deg", rotateY: "0deg" },
2: { rotateX: "90deg", rotateY: "0deg" },
3: { rotateX: "180deg", rotateY: "90deg" },
4: { rotateX: "0deg", rotateY: "90deg" },
5: { rotateX: "270deg", rotateY: "0deg" },
6: { rotateX: "0deg", rotateY: "180deg" },
};
现在,我们需要一个函数来获取骰子的点数,并根据这个点数旋转骰子。我们可以通过随机数生成器来获取点数,然后使用旋转映射表来计算旋转角度。
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
function rollDice() {
const dice = document.getElementById("dice");
const result = document.getElementById("result");
const rollBtn = document.getElementById("rollBtn");
const randomValue = getRandom(1, 6);
const obj = rotateMap[randomValue];
let transform = "";
let transform2 = "";
for (const key in obj) {
transform += `${key}(${obj[key]}) `;
transform2 += `${key}(${parseInt(obj[key]) + 360 * 2}deg) `;
}
dice.style.transition = "transform 2s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1)";
dice.style.transform = transform2;
rollBtn.disabled = true;
rollBtn.style.background = "# ccc";
result.textContent = "正在摇骰子...";
setTimeout(() => {
dice.style.transition = "none";
dice.style.transform = transform;
rollBtn.disabled = false;
rollBtn.style.background = "# 2196f3";
result.textContent = `点数:${randomValue}`;
}, 2100);
}
为了实现更逼真的效果,我们可以使用两阶段CSS变换。首先,我们使用transform2
执行720度加速旋转,然后瞬间切换为实际点数的transform
。这种视觉差手法既保证了2秒的观赏性动画,又能准确定位最终点数。
为了实现完整的交互闭环,我们可以使用setTimeout
和按钮的disabled
属性。点击后立即禁用按钮、切换背景色,待2.1秒动画结束后恢复交互,同时更新DOM元素显示最终点数。
setTimeout(() => {
// 动画结束后的处理逻辑
}, 2100);
我们还可以设置过渡曲线为cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1)
,使旋转呈现先快后慢的物理惯性效果。
如果你对这个摇骰子功能感兴趣,可以在这里查看源码:gitee.com/zheng_yongt。如果你有任何问题或错误,欢迎指出,我会认真改进。如果你有什么想要实现的功能或想法,也可以联系我。
最后,感谢大家的支持。如果你觉得这篇文章对你有帮助,可以点个星标。如果你有任何问题或建议,欢迎随时联系我。让我们一起学习、一起进步吧!
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