在日常工作中,我们常常会被无穷无尽的切图业务需求所困扰,仿佛陷入了一个无尽的循环。职位上没有晋升的空间,技术上没有新的突破,团队的氛围也愈发压抑。在这样的环境下,寻找一种发泄的方式变得尤为重要。于是,我决定利用业余时间,从零开始,制作一款属于自己的游戏。
最初,我只是想做一个简单的游戏策划。作为一名前端工程师,我对游戏玩法的打磨有着深刻的认识。在我看来,游戏的核心在于玩法的创新和美术素材的契合。虽然我在美术方面并不擅长,但我深知这是游戏成功的关键因素之一。
在众多游戏引擎中,我选择了Cocos Creator。这款引擎使用TypeScript作为脚本开发语言,更贴近我的本职工作,同时在多端适配和打包方面表现出色。尽管与Unity、UE、GameMaker、Godot等国际知名引擎相比,Cocos Creator的社区交流和学习资源还有待完善,但它依然是一个非常适合初学者的选择。
开发过程充满了挑战和乐趣。我不断学习和尝试,努力提升自己的技能。从游戏策划到美术设计,再到代码实现,每一个环节都需要精心打磨。在这个过程中,我逐渐找到了工作的乐趣和成就感。
完成游戏后,审核和上线成为了最后的一道关卡。前后历时一个半月,期间经历了多次修改和优化。幸运的是,经过不懈的努力,游戏终于通过了审核并上线,得到了玩家的认可和喜爱。
通过这段不务正业的游戏开发之旅,我不仅收获了一款自己的作品,还学会了如何在压力下寻找乐趣,如何在困境中坚持不懈。这段经历让我更加坚信,只要热爱和坚持,梦想就能成为现实。
如果你也对游戏开发感兴趣,不妨从零开始,一步步打造属于自己的游戏。记住,过程虽然艰辛,但结果往往令人惊喜。让我们一起踏上这段充满挑战和乐趣的旅程吧!
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