在数字化时代,编程不仅是一种技能,更是一种艺术。今天,我们将一起探索如何用Node.js编写一个简单的算法,让一个小人在一个二维网格上移动。这个小人只能读取并执行上下左右移动的指令,最终输出它的最终坐标。准备好了吗?让我们开始吧!
首先,我们需要定义一个无限大的二维网格,并将小人的初始位置设定为(0,0)点。接下来,我们要解析输入的指令序列。每个指令由三至四个符号组成:方向("A/D/W/S")和距离(1-99的数字),最后以分号(;)结尾。
const readline = require("readline").createInterface({
input: process.stdin
});
const parseInstruction = (line) => {
const parts = line.split(";").map(part => part.trim());
if (parts.length < 3 || !["A", "D", "W", "S"].includes(parts[0]) || isNaN(parts[1])) {
return false;
}
return { direction: parts[0], distance: parseInt(parts[1]) };
};
在解析指令后,我们需要验证指令的合法性。如果指令不合法,我们直接忽略它。合法的指令包括一个方向和一个距离。
const isValidInstruction = (instruction) => {
return (
["A", "D", "W", "S"].includes(instruction.direction) &&
instruction.distance >= 1 &&
instruction.distance <= 99
);
};
接下来,我们根据指令的方向更新小人的坐标。向左移动减坐标,向上移动加坐标,向下移动减坐标,向右移动加坐标。
const movePerson = (x, y, direction, distance) => {
switch (direction) {
case "A":
x -= distance;
break;
case "D":
x += distance;
break;
case "W":
y -= distance;
break;
case "S":
y += distance;
break;
}
return { x, y };
};
最后,我们将所有合法指令的执行结果累加起来,得到小人的最终坐标,并输出。
const calculateFinalPosition = (instructions) => {
let x = 0, y = 0;
for (const instruction of instructions) {
if (isValidInstruction(instruction)) {
const { direction, distance } = parseInstruction(instruction);
x = movePerson(x, y, direction, distance).x;
y = movePerson(x, y, direction, distance).y;
}
}
return `${x},${y}`;
};
将上述所有步骤整合在一起,我们得到以下完整的Node.js代码:
const readline = require("readline").createInterface({
input: process.stdin
});
const parseInstruction = (line) => {
const parts = line.split(";").map(part => part.trim());
if (parts.length < 3 || !["A", "D", "W", "S"].includes(parts[0]) || isNaN(parts[1])) {
return false;
}
return { direction: parts[0], distance: parseInt(parts[1]) };
};
const isValidInstruction = (instruction) => {
return (
["A", "D", "W", "S"].includes(instruction.direction) &&
instruction.distance >= 1 &&
instruction.distance <= 99
);
};
const movePerson = (x, y, direction, distance) => {
switch (direction) {
case "A":
x -= distance;
break;
case "D":
x += distance;
break;
case "W":
y -= distance;
break;
case "S":
y += distance;
break;
}
return { x, y };
};
const calculateFinalPosition = (instructions) => {
let x = 0, y = 0;
for (const instruction of instructions) {
if (isValidInstruction(instruction)) {
const { direction, distance } = parseInstruction(instruction);
x = movePerson(x, y, direction, distance).x;
y = movePerson(x, y, direction, distance).y;
}
}
return `${x},${y}`;
};
const rl = readline.createInterface({
input: process.stdin
});
const readLine = async () => (await rl.next()).value;
(async function main() {
const instructions = await readLine();
const finalPosition = calculateFinalPosition(instructions);
console.log(finalPosition);
})();
通过这个简单的Node.js算法,我们不仅学会了如何在二维网格中操控一个小人,还深入理解了算法的基本结构和逻辑。希望这篇文章能为你带来启发,让你在编程的道路上更进一步!
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